
Voilà des mois que le projet Ins-Cup a été lancé, mais aujourd'hui l'équipe est fière d'annoncer que le site ouvrira très prochainement, c'est-à-dire dans environ une semaine.
Afin de vous tenir en haleine jusqu'au bout, voici un petit descriptif du site :
Ins-Cup sera un site totalement gratuit. Si vous décidez de vous inscrire ainsi que votre équipe, vous vous engagez uniquement à en respecter les règles. Vous pourrez tout d'abord rejoindre le ladder public, puis vous pourrez rejoindre d'autres tournois, sur des durées courtes. Le ladder public sera régi par un système de défis, tandis que les tournois vous proposeront des matchs dont les dates butoirs seront imposées par les admins.
Avec Ins-Cup, nous espérons proposer une ligue gratuite faite pour la communauté par la communauté. Les règles peuvent donc être changées pour permettre une meilleure expérience de jeu.
Nous espérons bénéficier du soutien de toute la communauté française afin de faire vivre Ins-Cup.
En attendant l'ouverture, vous pouvez toujours visionner le trailer ou lire les règles sur cette page.
Ceux qui avaient vu la news sur Insmod avant qu'elle ne soit éditée ont pu voir qu'en plus d'une mise à jour importante de Sinjar, Buhriz serait également modifiée.
Il était donc annoncé qu'une partie détruite du pont ferait son apparition, permettant aux américains de capturer le point A depuis l'intérieur du pont, rendant la tâche encore plus difficile aux insurgés, et un ajout conséquent de points de couverture, qui ne sont pour l'instant que très limités entre le point A et le point B, et un gain non négligeable de FPS, dû à l'optimisation.
Majoris, l'auteur de Buhriz nous fait donc part de ses progrès via cette image :
Sur ce screenshot, on remarque déjà la suppression d'une importante portion du mur longeant la rivière, un changement radical au niveau de l'éclairage, l'ajout d'un palmier devant la rue centrale, ainsi qu'un autre près du bunker de sacs de sable. Hélas pour ceux qui se plaignaient des distances de vue, rien ne semble avoir été modifié.
Les petits curieux auront peut-être été fouiller dans son portfolio pour trouver une image de la section détruite du pont ainsi qu'une vue de face du village :
On notera qu'il n'y a plus d'eau sous le pont, ce qui énervait déjà certains qui se cassaient les jambes en tombant sur le sable, et l'ajoute d'une partie détruite au mur près des palissades.
D'après Majoris, la mise à jour de la map serait finie et prête à être inclue dans le prochain patch.
Les premiers rendus des modèles pour Insurgency Beta 3 ont été publié cette semaine sur le site officiel. 4 nouveaux modèles de joueurs pour chaque équipe sont en cours de réalisation. Chaque modèle est crée avec des possibilités de personnalisation en fonction de leur équipement. L'équipe en charge de ces nouveaux modèles vient des Studios SkyMonkey et est composée de CrazyMatt et Guntharf.
Au menu de ces fêtes l'équipe des développeurs d'Insurgency est donc fière de vous présenter leur travail au travers de Posters pour votre bureau. Une vidéo illustrant les modifications effectuées sur la gestion des sons du joueur sortie avec la dernière mise è jour et une des premières capture du SKS réalisé par Pete viennent complèter ces bonnes nouvelles de fin d'année.
A noter aussi, l'embauche de plusieurs membres de l'équipe des développeurs dans des studios de développement de jeux vidéos : 2DChris, Minotauro, Moroes et Bluestrike. Sans la qualité de leur travail archané, Ins ne serait sans doute pas ce qu'il est devenu !
On peut aussi penser que de nouvelles armes feront leur apparition dans la future version puisque la dévteam recherche des informations pour le Zastava M70, arme membre des AK Yugoslave. Si vous pouvez lui fournir plusieurs photos haute résolution, son travail ne pourra qu'avancer plus vite.
Voila, il ne me reste plus qu'è vous souhaiter de bonnes fêtes et une bonne digestion de la part de tout le STAFF Insurgency.fr (Wolgor, By By Phoke, Valentin, et moi même, MightyDucks).
