C'est la rentrée, et il est temps de faire un point sur les équipes actives et inactives après la période estivale.

Teams compétitives

FR Les Grunts Meurtriers - /*LGM*/
Recrutement : fermé
Ligues : ESL 5on5 ladder, ESL 5on5 league season III
Site web / Fiche ESL
Les /*LGM*/ sont en pause actuellement, mais devraient reprendre du service prochainement.

FR AvengeR - [-AvR-]
Recrutement : ouvert
Ligues : ESL 5on5 ladder, ESL 5on5 league season III, ESL 3on3 ladder
Site web / Fiche ESL
Line up 1 : Amoxi, DeaDNoZ, Fantomas, Marcus, Psysay, Raph0u, Razor, totonin, zantilles
Line up 2 : Kiki, Bibis, Coboll, Choco, Requiem, VenoM, ZemouL (prochainement en ESL)
Serveur : 81.93.244.215:27000

FR teamFrance
Recrutement : ouvert
Ligues : ESL 5on5 ladder, ESL 5on5 league season III
Site web / Fiche ESL
Line up : Zed, Dross, Mauclark, Esy, Justice, Poulet, RGK
Serveur : 77.111.251.100:27015

FR Modern Day Heroes - mdH
Recrutement : ouvert
Ligues : aucune actuellement, ESL par la suite
Site web
Line up : Sarez, biscuit, gauthier23, sopra, xp3, tintin, seth, torr, md2kill, coco, kalash, aspi, raro, rockstar

FR Elixir - LXr
Recrutement : ouvert
Ligues : envisage de participer à l'ESL
Site web
Line up : Nostalgia, mentiss, Napoleon, Lady, apollon, DazKo, Daypi, classik, Boom, Chips la Fouine, Capt Jeff
Serveur : 88.191.94.227:27004

FR Les Cinq Roues - [ 5.R ]
Recrutement : ouvert
Ligues : aucune pour le moment, probablement ESL par la suite
Site web
Line up : Pierroux, menelius, ACEARM, cONRAD, arsparfell19, euskadi64, Le.Roi.Des.NOOB..FR, Danften, Kiki, Heard'em

FR France Hardgamers - [F-HG]
Recrutement : ouvert
Ligues : à voir après restructuration
Site web
Line up : Pulp fiction, jamjam007, pad23trip
Serveur : 77.202.225.88:27019

FR Fat Food Anorexy Insurgents - [FFd]
Recrutement : ouvert
Ligues : ESL 3on3 ladder
Site web / Fiche ESL
Line up : Long John Silver, Mac Do, Burger King, Subway cat

FR Dirty Ghetto Youth - [DGY]
Recrutement : ouvert
Ligues : compte participer à l'ESL 3on3 ladder
Line up : Bouata, Karlouche, Mbtsf, Linesight, Windlover

Teams fun

FR The Havre Connection - THC 76
Recrutement : ouvert
Site web

FR Les TUEURS - [TUEURS]
Recrutement : ouvert
Site web

FR Baloku - [baloku]
Recrutement : ouvert aux habitués
Site web
Serveur : 91.121.181.78:27015

Sans oublier bien sûr les autres teams européennes telles que :
SE Sweet
DE Clan-Germany
ES pek.intel LG e-sports INS
DEV3
DE XtC
DE Dogsclan
DE Rubber Bullets

En bref, de quoi se trouver facilement une team, ou tout simplement des matchs.

Bonne rentrée à tous !

Auteur : KaNaR | Ajouter un commentaire | » Top «


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    TAG : Dossier Special Vossey

En plein développement et sachant que le mod rassemble de plus en plus de joueurs au fil du temps, la rédaction du site Vossey.com a décidé de réaliser un dossier complet autour de l'univers d'Insurgency en collaboration avec des joueurs du mod.

 

 

Ce dossier aura pour principal objectif de promouvoir le mod auprès d'un plus grand de joueurs en leur en faisant une présentation complète et précise. Cela permettra dans le même temps de montrer l'apport de la communauté pour le mod.

Le dossier sera divisé en trois parties :

  • Présentation approfondie d'Insurgency
  • Approche tactique du gameplay
  • Présentation de la communauté française du mod (liens, mappeurs, etc...)

Le dossier devrait également proposer un GUI spécial "Insurgency Supporter" pour l'occasion et une cfg afin d'optimiser le jeu.

L'équipe de rédaction compte sur l'avis, le ressenti et le soutien des joueurs d'Insurgency et vous propose de rejoindre le groupe steam du dossier Insurgency pour Vossey afin de suivre pas à pas l'évolution du projet. Par ailleurs, si vous désirez faire partie de l'équipe de rédaction et faire avancer le projet, vous pouvez contacter l'équipe à cette adresse mail : dossier-insurgency@vossey.net

Liens : Vossey

Auteur : Mauclark | Ajouter un commentaire | » Top «



Origine : Ce n'était qu'une simple dispute sur le serveur Baloku entre un développeur, membre de la dev-team de notre mod favori, et un autre joueur sur ce même serveur. Rien de bien surprenant si ce développeur n'avait pas kické ce joueur du serveur dont il n'était pas propriétaire. Cela se suivant de menaces de ban du serveur voire même de TOUS les serveurs Insurgency.

Question : Après une plainte partagé sur le forum et envoyé à la dev-team par les admins du serveur, on pourrait oublier cette histoire (Louti s'étant excusé), cependant, ce simple kick et la possibilité de ban révèlera quelque chose de plus important : Comment les développeurs prennent-ils le contrôle des serveurs ?

Réponse : On en déduira alors une "Backdoor", une "Porte dérobée" pour les francophiles, celle-ci permettant à tous les développeurs d'avoir accès aux commandes rcon de tous les serveurs, ce qui implique le pouvoir de kicker et de bannir. Cela va alors surprendre et alerter nombre de joueurs et admins qui peuvent craindre que cette histoire ne se répètent à nouveau.

Diffusion : Entre-temps, Nofrag.com et Gamers.fr, sites faisant l'actualité des jeux vidéos, diffusent la nouvelle à un plus grand nombre de joueurs. Cela étant bien entendu pour le meilleur et pour le pire car cette nouvelle peut aussi obscurcir l'image du mod pour les nouveaux joueurs.

Déclaration : Afin de calmer nos craintes et d'empêcher une mauvaise image au mod, Dr. Spielmann, chef de projet de la dev-team, a diffusé un communiqué disponible ICI.

Une traduction est disponible sur le forum mais une autre vous est présenté directement ici :

---------------------------------------------------

Chers Dr. Loser, Communauté Nofrag, Communauté Baloku, Insurgency.fr et Gamers.fr,

Je vous écris au nom de l'équipe Insurgency.

Nous voulons émettre une déclaration publique concernant les évènements du 8 Août 2009 durant lesquels un membre de l'équipe de développement a kické un joueur d'un serveur public après un malheureux conflit et quelques discussions.

Il n'est pas dans notre intention de discuter des faits de ce conflit. Malheureusement, le langage grossier et les disputes (que nous n'approuvons pas) sont des choses relativement communes dans les jeux en ligne, particulièrement dans les FPS destinés à un public mature tel Insurgency. Nous n'aimons pas quand un tel language est utilisé, notamment par les membres de notre équipe, mais nous savons aussi que quelques fois, au sein du jeu, de mauvaises choses peuvent être dites même par les joueurs les plus respectueux.

Quand le jeu et l'excitation arrivent à leur comble, la camaraderie, l'amitié et le bon esprit l'emportent toujours, et nous pensons que ce problème n'a pas d'importance sérieuse. Les personnes concernées se sont déja parlées et se sont excusées mutuellement pour leur mauvais language et leur attitude grossière.

Cependant, en conséquence, il y a eu des discussions publiques sur l'existence de "backdoors" dans notre mod. Nous croyons que le problème a été artificiellement amplifié et pris hors de son contexte, causant ainsi une alerte inutile parmi quelques communautés de joueurs INS. Il n'y a pas de code malveillant de quelque type que ce soit dans Insurgency.

Ce qui est encore présent dans le code, comme c'est un projet non-commercial et non-lucratif en version bêta, ce sont des outils de débug, de développement et de test qui peuvent être utilisés par les développeurs du mod pour travailler sur le jeu. Nos outils autorisent seulement les développeurs enregistrés à éxécuter du code approuvé et accepté par vous tous en utilisant des logiciels basés sur le moteur Source comme les commandes rcon.

En étudiant les attaques malveillantes dans le passé, nous avons demandé de manière répétée aux admins de serveurs d'y intégrer des mesures anti-cheat. Afin de travailler sur ces mesures, nous avons aussi eu besoin exceptionnellement d'éxécuter des commandes rcon pour kicker un joueur d'un serveur, particulièrement sur les serveurs sans admin, les serveurs de test ou les serveurs promotionnels (comme ceux que nous avons paramétré gratuitement pour notre communauté quand nous faisions des mises à jour majeures). C'est la seule raison pour laquelle ces outils sont encore présent.

Nous sommes convaincus que cette pratique vous a permis une meilleure expérience online jusqu'à présent. Néanmoins nous somme prêts à changer / supprimer certaines fonctionnalités.

La plupart des jeux online intègrent des outils similaires et pleins d'autres, comme un système de censure, une liste d'insultes bannies et d'autres mesures que notre mod n'a pas. La majorité des joueurs sont satisfaits d'avoir ces mesures de sécurité dans leurs jeux favoris.

Il est difficile de trouver un équilibre entre contrôle et liberté dans les jeux online, et Insurgency, en tant que mod en cours de développement n'as pas encore trouvé cet équilibre. Dans cette recherche d'équilibre optimal, des erreurs peuvent avoir lieu et nous considérons comme bon d'avoir eu notre attention portée sur ce problème.

En tant que développeurs du mod, nous prenons ces problèmes de sécurité très au sérieux, et grâce à ces outils nous avons pu assurer une protection plus élevée contre les utilisateurs connus exploitant les failles qui sont bannis de la majorité des jeux commerciaux et serveurs, ainsi que de continuer d'essayer de sécuriser la communauté online des mods, relativements démunis contre ce genre de pratique.

Ne doutant pas de leur utilité dans ce contexte, il est vrai qu'ils ont été mal utilisés dans ce cas, c'est pourquoi nous les retirerons lors de la prochaine mise à jour du jeu courant mi-Août. Nous laissons le soin aux administrateurs de gérer leur serveurs et de les nettoyer des hackers, joueurs aggressifs, racistes ou cheaters bien connus.

Nous avions déja prévu de retirer cette fonction pour la version finale du mod, néanmoins les évenements récents nous on amenés à procéder à ces changements dans les prochaines semaines.

Nos amitiés à la communauté d'Insurgency

Dr Spielmann
Chef de projet - Equipe de développement d'Insurgency
http://www.insmod.org

---------------------------------------------------

Pour ceux qui ne voudraient pas lire tout le communiqué, en résumé :

  • Il ne faut pas en rester sur la dispute, des excuses ont été faites
  • Nous (la communauté du mod) avons approuvé les outils utilisés par les développeurs
  • Les commandes rcon ont seulement été utilisées pour la lutte anti-cheat
  • Ils sont prêts à changer certaines choses et prennent au sérieux la sécurité du mod
  • Ils laissent les admins gérer eux-mêmes leurs serveurs
  • La "porte dérobée" va être SUPPRIMÉ dans les semaines à venir.

On devrait donc ne pas avoir à craindre que le problème ne se renouvelle dans le futur. :-)

Sources : Forum, Nofrag.com, Gamers.fr

Auteur : Mauclark | Ajouter un commentaire | » Top «



Une section Insurgency de plus !

Ca se répand, ça se propage et ça s'éparpille. Après l'ESL Europe, l'ESL Germany et l'ESL Spain, c'est au tour de l'ESL America d'être contaminé par le mod. Une nouvelle section vient en effet d'être ouverte au sein de l'ESL pour les combattants outre-Atlantique.

Admettant apparemment le potentiel que le mod offre, ceux-ci ont déja ouverts un ladder et une Opening Cup.
La nouvelle est apparue sur le site de l'ESL : >>ICI<<

Une news est aussi sortie sur Insmod annonçant cela ainsi que plusieurs autres nouveautés.

Primo, si vous faites attention, vous pourrez remarquer que l'adresse du site officiel n'est plus www.insmod.net mais www.insmod.org. Si vous allez sur la précédente adresse, celle-ci vous redigera automatiquement vers la nouvelle adresse.

www.insmod.org

Secundo, le mod dispose maintenant de son groupe steam officiel afin de le supporter donc si vous aussi vous aimez ce mod, rejoignez le groupe et supportez Insurgency.

Il compte pour le moment plus de 300 membres mais ce nombre devrait vite augmenter.

Tercio, les développeurs sont en train de nous créer quelques décorations qu'ils intègreront aux maps. Celles-ci ne serviront pas seulement à décorer mais aussi à faciliter le repérage sur les maps.
En voici un exemple :

 

Et enfin, on nous informe aussi qu'une autre mise à jour est en cours de test. Elle fera un certain nombre de modifications sur la map Karam qui vient de sortir. Elle devrait s'éxécuter automatiquement à travers Steam d'ici peu.

La liste des modifications qui seront effectuées :

  • Correction d'un problème de blocage au spawn
  • Changements pour des mouvements plus fluides sur les échelles et les caisses
  • Correction des joueurs bloqués dans le pont au cratère
  • Ajout d'un chemin pour les US près de l'objectif Alpha
  • Déplacement des caisses de munitions près d'Alpha et élargissement de la zone de capture
  • Augmentation du temps de capture de Bravo et de sa zone de capture, les bunkers y sont inclus
  • Déplacement des spawns Insurgés pour Bravo
  • Déplacement de l'objectif Charlie vers l'extérieur en incluant les bunkers du fond
  • Diminution du temps de capture pour Charlie
  • Changement de la fréquence des spawns pour les deux camps

Ca bouge pour Insurgency, espèrons que ça continue et bonnes vacances d'été. :-)

Source : Insmod et ESL

EDIT DU 14 JUILLET : Mise à jour effectuée dans l'après-midi

Auteur : Mauclark | Ajouter un commentaire | » Top «


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    TAG : Mise A Jour Juin Karam Modification Map Texture Nouveau Son

C'est en cette fin de mois que les développeurs d'Insurgency ont décidé de nous sortir une nouvelle mise à jour qui modifie certains détails du jeu mais qui, surtout, nous rajoute aussi une nouvelle carte, Ins_Karam.

Non ! Pour ceux qui auraient cru voir une pointe d'espoir dans cette update, aucune modification n'a été apportée au niveau du code en lui même. Il faudra encore attendre la bêta 3 pour que les principales modifications désirées par la communauté soient faites (si elles sont faites).

Donc, revenons à notre nouvelle map, Karam...
Celle-ci se trouve être une carte de type Push décomposée en trois points qui sont, dans l'ordre, Alpha, Bravo et Charlie.
Rien de spécial en cela si celle-ci n'inversait pas les rôles. En effet, les cartes Push connues jusqu'à maintenant faisaient attaquer les Marines et défendre les Insurgés. Or, pour Karam, les Insurgés attaquent et les Marines défendent.
Pourquoi ? Simplement parce qu'il semble que le théâtre des combats soit un village avec une base militaire britannique.

 

Quelques screenshots valent mieux qu'un long discours ;-)

 

Alpha

 

Bravo

 

Charlie

Karam sera donc la 5ème carte officielle de type Push.

En plus de cela, la mise à jour a apporté d'autres changements :

  • Ajout de nouveaux sons pour les caisses de munitions et les grenades à fragmentation
  • Modifications des textures sur plusieurs armes
  • Modification du réticule pour le M4A1 Aimpoint (moins de poussière)
  • Modification de l'interface de sélection des armes
  • Correction d'un bug avec le RPG-7
  • Modifications sur Ins_Baghdad et Ins_Ramadi

La news de l'update nous informe aussi que les développeurs travaillent actuellement sur les modifications de Ins_Sinjar et qu'ils devraient nous mettre à disposition quelques screenshots pour assouvrir notre soif de curiosité et nous tenir au courant de leur avancement.

Avant cela, vous devriez avoir assez de tant pour vous rôder sur Karam. :-)

Source : Insmod et son Forum

Auteur : Mauclark | Ajouter un commentaire | » Top «