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Voici l'interview des deux developpeurs francophones Louti et Moroes, qui ont bien voulu m'accorder leur temps libre avant mon départ en vacances :

Ins.fr| checkrob : Bonsoir, moroes et Louti, vous êtes les deux développeurs francophones du mod INS, pouvez vous vous présenter ?

[INS]Louti : Alors, je suis Louka "Louti" Outrebon, Programmeur depuis quelques mois pour Insurgency. Je suis sur les mods depuis a peux près 5-6ans. Insurgency est le plus gros projet sur lequel j'ai eu l'opportunité de travailler.

[INS]moroes : Salut, alors moi c'est moroes, mappeur depuis, oulah, quelques années maintenant ! Je suis un étudiant en dernière année en option Jeux Vidéos et compte percer évidement dans ce milieu. J'ai rejoins l'équipe depuis peu et je vous concocte une belle petite map pour la suite !

Est ce le premier mod pour lequel vous travaillez qui sort en version publique ? Si non, quels sont-ils ?

[INS]Louti : Alors j'ai travaillé sur pas mal de mods HL1 Français : Human - Hunt (sorti, le mien), Nuclear-Target (seuls les anciens peuvent connaître, j'étais alors connu sous le nom de AiM), HL Runaway. Après j'ai fait une pause, et j'ai recommencé sur HL2 Avec SourceForts, ou je suis lead Programmeur actuel. J'ai aussi travaillé un bon bout de temps pour Nuclear-Dawn.

[INS]moroes : Mmmmh non pas le premier, j'aide à la réalisation du mod Wh40k : Apocalypse, disons que j'ai une map en cours et la terminerai. Il y avait aussi War of Nation qui était un mod sur la guerre de sécession mais par manque de motivation et d'organisation le mod à été abandonné ! Dommage il était bien lancé... Sinon j'ai eu pas mal de demandes mais généralement j'ai refusé l'offre... Pourquoi? Difficile de répondre.

Vous avez donc un CV bien rempli, pour rentrer dans la dev team d'INS, comment s'est passé votre recrutement ?

[INS]moroes : Un MP de Delaz sur un forum de mapping! Tout simplement! Insurgency m'a semblé être un mod très sérieux je n'ai pas hésité!

[INS]Louti : Alors moi SF commençait à me barber, la team était démotivée, le travail n'avançait pas, et en plus il - y -avait plein de conflit. Alors j'ai commencé à chercher des mods intéressant, et je suis tombé sur INS, j'ai vu les screens, et je me suis dis, il y a du potentiel ! alors j'ai envoyé une petite lettre de motivation, avec des exemples. Et après un petit entretien, j'étais dans l'affaire. Le CV a aidé en effet.

C'est vrai que ça donne envie. Au sein du mod, quelles sont vos "oeuvres", qu'avez vous réalisé dans le jeu ?

[INS]moroes : De mon côté, je te répondrai en te disant que dans le jeu il y aura mes maps... ayant rejoint la team il y a peu, mon travail n'est évidement pas encore présent dans la release actuelle! ;)

[INS]Louti : Alors, pour la partie programmation, c'est un peux dur à voir, j'ai pas mal bossé sur l'interface graphique, un peu sur le HUD, et beaucoup sur la correction des bugs. Comparé aux mappeurs, modeleurs, artistes 2d, c'est un travail beaucoup moins gratifiant. Mais quand on voit que tout marche à perfection, on est content ;)

En ce qui concerne le futur du jeu, tout le monde a entendu parler de la map "Croatian theatre", ce qui laisse pensez que le mod évoluera dans un nouvel espace, on peut avoir plus d'infos ?

[INS]Louti : Alors sur ce point la, on peut pas se permettre d'être plus précis. Cependant... On peut vous dire que L'Irak ne sera très certainement pas le seul conflit ou vous pourrez jouer ;)

[INS]moroes : Exactement, ce côté la reste secret... pour le moment ! ;)

même pas pour Insurency.fr ? :D

[INS]moroes : Même pas pour Insurgency.fr ;)

[INS]Louti : On peut pas, vraiment :)

Justement en parlant d'Insurgency.fr que pensez-vous de l'engouement que porte les français au mod ? Est ce semblable dans les autres pays ?

[INS]Louti : Alors forcément ça fait plaisir. Carrément plaisir même. C'est vraiment sympa de voir se monter une petite communauté qui je l'espère va devenir grandissante. Pour les allemand c'est pareil, on voit quelques projets. Cependant les anglais sont devant car avant la release existait insurgencyfiles.com, des sites de clans fans, c'est affolant, et surtout très motivant. Je ne peux qu'encourager ces initiatives !

[INS]moroes : On ne peut être que content de voir que le mod à son succès dans le milieu francophone ainsi qu'ailleurs ! Voir un nouveau site consacré au mod avec de plus en plus de monde qui s'inscrit dessus est évidement très chouette ! Et je dois t'avouer que je suis agréablement surpris de voir le succès du mod ! Et ça ne fait que commencer ! ^^

Ce qui pose des problèmes actuellement, ce sont la configuration des matchs. Je lutte (^^) pour que le 8vs8 s'impose dans la communauté d'INS, en suivant l'idée du lead project. Qu'en pensez-vous ?

[INS]Louti : je sais pas vraiment les matchs et moi ça fait 2

[INS]moroes : lol pareil sur cette question je chôme xD

[INS]Louti : Bon, je vais trouver une réponse. Je pense qu’actuellement Insurgency n'est pas à 100% prêt pour les leagues. Cependant avec la 1.2, le plus de stabilité apporté pourra permettre un développement, peut être vers une branche CAL? En tous les cas, le 8vs8 est adéquat, mais nécessite de grosse teams.

Tiens la 1.2 Jeremy Blum a mis une partie du changelog sur le forum, quand peut-on espérer la voir? Verra-t-on de nouvelles maps? a quoi ressemblera l'interface ?

[INS]Louti : Alors si moroes se bouge le cul, on aura sûrement la sienne. Sinon dans la 1.2 on va vous amener un max de stabilité, pas mal de petit plus qui vont grandement améliorer la jouabilité. En ce qui concerne l'interface, on va la polir à fond pour que ça soit nickel chrome, et dans le hud, ajouter pas mal d'infos pour éclaircir le joueur sur ce qu'il doit faire.

[INS]moroes : Mmm encore une fois, on ne peut pas dire grand chose ! Concernant les maps, les actuelles seront optimisées. Et... Louti à répondu plus vite que moi ! ^^ Il a bien résumé la chose, pas mal de petites choses qui amélioreront la jouabilité :) L'interview touche à sa fin, un dernier mot pour finir ?

[INS]Louti : Alors merci a Insurgency.fr pour toute la motivation que vous nous amenez, bonne chance, on viendra vous voir dès que possible! Stay tunned @ www.insmod.net et j'espère vous voir sur les serveurs :) Bye!

[INS]moroes : Hé bien merci à Insurgency.fr pour l'intérêt que vous portez au mod! Ca fait énormément plaisir de voir qu'il est apprécié et joué! Vous ne serrez pas déçu par la suite, alors préparez-vous! @ plus sur les serveurs alors hein! :)

[INS]Louti : Merci ma poulette ;)

[INS]moroes : ^^

Merci a vous pour le temps que vous m'avez accordé.

Auteur : Bewaltz | » Top «


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Sur un sujet du forum officiel, Jeremy Blum (manager de l'équipe de developpement) parle de la prochaine mise-à-jour, le patch 1.2. Au programme :

  • Amelioration du système de commandement
  • Carte vue du dessus (nouveau système unique en son genre)
  • 3 réglages pour l'affichage du HUD sur votre écran : "Complet", "Important" et "Inexistant"
  • Amélioration du menu de communications
  • Amélioration du système de waypoints
  • Meilleur HUD
  • Amélioration de la fonction "se pencher"
  • Amélioration de la fonction permettant d'avoir un mode de tir par défaut
  • Nouvelles entitées (pour les mappeurs) plus performantes pour empécher le spawn killing/camping

(Merci à Skurcey pour une partie de la traduction.) Le développeur précise également que l'équipe est en train d'équilibrer avec précision le jeu (dégâts des armes, points de vie, etc.). Ils préferent sortir le patch plus tard avec un changelog plus conséquent plutôt que de se précipiter. Ca promet ! Prochainement sur Insurgency.fr : une interview des deux developpeurs français du mod.

Auteur : MightyDucks | » Top «


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    TAG : Aucun Tag existant.

Le 9 Juillet, l'équipe des developpeurs organisait un concours de screenshot. Neuf jours plus tard, voici les résultats :

 

Par neutrino - Prix : ATI Radeon X1950 PRO
Par s4ke - Prix : T-shirt
___________________Par lolspeedo - Prix : Une canette de Bawls

 

Félicitations aux gagnants ! Vous pourrez trouver plus de précisions sur le sujet du forum officiel, notamment la liste des autres screenshots qui ont presque gagné.

Auteur : MightyDucks | » Top «


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    TAG : Manuel Insurgency

Deux nouveaux articles viennent d'être ajoutés.

Les voici :

Optimisation du jeu

 Tutoriel tout droit sorti du forum officiel d'INS, cet article sera extrement utile à ceux qui n'ont pas la chance d'avoir un PC performant. Tout est fait pour gagner le plus de FPS possible.

 

Les commandes serveur

 Cet article présente une liste des commandes serveur disponibles pour le mod. Parfait pour les administrateurs souhaitant prendre le contrôle total de leur serveur.

 Précisons également que la traduction du manuel est enfin terminée (au passage je remercie checkrob et CaporalTito pour l'aide qu'ils m'ont apporté).

Le manuel est un bon moyen de comprendre comment fonctionne le mod, alors ne vous privez pas de cet article non plus !

Auteur : MightyDucks | » Top «


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    TAG : Aucun Tag existant.

Le premier site communautaire français d'Insurgency ouvre ses portes !

Pour le moment c'est vide mais ça se remplira rapidement. Si vous repérez des bugs ou si vous avez des suggestions, n'hésitez pas à le signaler dans les commentaires.

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