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Je vous confirme la mise en place du serveur Insurgency.fr Ce serveur sera publique la journée et le soir pourra être réservé pour les équipes souhaitant faire un pcw (practice clan war ou match d'entrainement d'équipe). Il est équipé d'un SourceTV donc si vous souhaitez être enregistré pour regarder vos performances sous toutes les coutures, contactez moi pour que j'active cet enregistrement :) (le SourceTV est accessible via insurgency.fr:27020) Les personnes souhaitant devenir administrateur du serveur peuvent me contacter en postant un nouveau message dans ce post. Aucun pré requis, si ce n'est connaitre Insurgency et bien sur jouer sur le serveur.
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Aux vues du succès grandissant d'Insurgency à travers le monde, l'équipe du Mod a ouvert une section Française sur le forum officiel. Ainsi vous pouvez directement faire remonter les informations concernant votre point de vue sur le gameplay, les bogues rencontrés, etc, en français ! Les modérateurs de la section sont KrisDeFou et moi même. Je vous encourage donc à ajouter dans votre liste de page quotidienne à consulter absolument (tout geek que vous êtes), l'adresse de la section française.
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Quelques informations alléchantes grappillées sur le forum des développeurs : ins_buhriz Map développée par Majoris Cette map sera de type PUSH (Les objectifs doivent être pris 1 à 1 pour gagner et dans l'ordre : Alpha, Bravo,...) pour les insurgents ce qui sera une première puisque les maps actuelles mettent à chaque fois les US en attaque. Quelques captures pour vous faire saliver ! Niveau Gameplay Les améliorations vont en majorité concerner le mode prone ou coucher avec plus de possibilités de mouvements ou d'actions : - Recharger en rampant (cela vous ralentira fortement mais au moins vous pourrez encore bouger) - Lorsque vous utilisez l'iron sight et que vous êtes couché, celui-ci apparaitra plus rapidement Concernant le sprint vous pourrez légèrement strafer (vous déplacer de vers la gauche tout en avançant sans tourner la souris) et grande nouvelle, pouvoir recharger tout en courant !! (il faut actuellement arrêter de sprinter pour lancer le rechargement de l'arme puis réappuyer la touche pour sprinter à nouveau) Au niveau des maps existantes, des modifications pour éviter le spawnkill dans Karkar et Ramadi. ins_samawah L'objectif Alpha a été revu : Les deux équipes pourront accéder à de nouvelles positions sur les toits et il sera possible de capturer Delta depuis la passerelle. Quelques captures: La version "sous le soleil" de Samawah est aussi en cours ins_haditha Une nouvelle version d'Haditha est actuellement testée par les développeurs. Elle inclue désormais 4 objectifs au lieu de 3, le nouveau se trouvant dans la partie souterraine. Bref tout le monde en salive déjà. Malgré tout beaucoup de personnes demandent aux développeurs de revoir les propriétés des armes... Inutile je pense, de vous parler du super shotgun qui fait mouche à 100m !!?? Que du bon au final tout de même ! Un jour dans les bacs ?
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Nous souhaitons développer la structure globale de la communauté française et pour y parvenir voici les idées que nous voulons expérimenter et intégrer prochainement :

Développement de la version 2 d’insurgency.fr :

-Un nouveau design plus accrocheur sur le thème d’insurgency et une navigation améliorée au sein du site vont être mis en place afin de renforcer notre position de référence française. Bien évidement tous vos commentaires et vos suggestions seront les bienvenues.

-Suite au départ de notre designer principal, nous avons accueilli un nouveau designer au sein de l’équipe afin d’accélérer la réalisation de la nouvelle charte graphique.

-Afin de permettre aux membres de la communauté française de participer plus activement au développement de notre portail, une campagne de recrutement sera lancée afin d’élire vos représentants au sein de l’équipe de développement. Ces représentants auront la charge de modérer les serveurs de jeux, proposer des actualités, modérer les forums, et surveiller le contenu éditorial.

Nous souhaitons aussi vous sensibiliser sur une campagne de communication autour du MOD Insurgency qui est en cours de préparation. Afin de faire grandir notre communauté, l’équipe d’ins.fr va bien sur établir prochainement de nouveaux partenariats pour guider et faire découvrir Insurgency à de nouveaux (et nombreux nous espérons. :) ) joueurs. Mais nous vous encourageons à parler du MOD autour de vous pour aider au développement de notre communauté !

N’hésitez pas à rediriger les nouveaux joueurs vers notre portail pour leur permettre de recevoir des conseils et les aider à résoudre leurs questions quand au jeu ou leur problème pour jouer.

Bref, une fois de plus, nous avons besoin de vous tous pour développer encore l’environnement du MOD Insurgency !

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A peine l'annonce de la préparation de la version Beta 2.1 dévoilée, la Team d'Insurgency nous annonce déjà le développement de la version Beta 3. La Team prendra le temps nécessaire pour nous faire quelques choses de vraiment spéciale. Voici les différents axes de développement de cette version : 1. L'utilisation du moteur de l'Orange Box est rendue officielle (Moteur Source 2007), 2. Un nouveau théâtre d'opération va faire son apparition: le Kosovo avec la milice de libération serbe contre l'armée britannique, 3. Les différents modes de jeu seront rationalisés et repensés afin de fournir une immersion encore plus totale, 4. L'actuel système de classes sera revu dans le but d'être beaucoup plus intuitif et facile à comprendre, 5. Le moral jouera un rôle clé dans la nouvelle version. Les joueurs gagneront du moral avec un bon teamplay, des compétences et des actions de soutien, 6. Un système de "niveau" sera mis en place. Ce système sera lié au moral afin de donner accès à des d'accessoires. Ce ne sera pas un système de classement persistants, 7. Le Gameplay sera claire et instantanément accessible à tout le monde, 8. L'interface graphique sera totalement redessiné. La navigation sera beaucoup plus facile (choix des classes, personnalisation du joueur, ...), 9. Plusieurs nouvelles cartes seront développées, et pas seulement pour leKosovo, mais aussi pour le Moyen-Orient, 10. De nouvelles seront introduites : M16 Avec Aimpoint, 1911pistolets, UZI Sub Machine Gun, M240 Heavy Machine Gun, PKM HeavyMachine Gun, ainsi que d'autres armes pour les équipes britanniques et serbes. Les détails de leurs armes viendront à un moment ultérieur. ins_buhriz est le nom de code d'une des nouvelles cartes déjà en cours d'élaboration. L'emplacement choisi se trouve près de Bagdad, une zone avec un joli mélange de zones urbaines, semi-urbaines et rurales: USMC va commencer l'offensive dans une zone rurale composée de champs, de marais, et de palmeraies, et le tout pour faire chemin le long d'un Central de la route en périphérie de la ville. La lutte se répand dans la ville elle-même, offrant un bon équilibre entre les différents types de gameplay. Insurgency: Modern Combat Infantry Beta 3 est une tâche monumentale. Toutefois, la version 2,1 INS en sera la première étape.
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