Voici enfin les fichiers !
Sans plus attendre voici les liens pour télécharger la nouvelle version depuis nos serveurs. Le patch shaders doit lui aussi être installé pour corriger un bug sur les effets de suppression.
Enjoy !
Fichier Client :
Télécharger
Patch Shaders :
Télécharger
Fichier Serveur :
version Win32 Télécharger
Fichier Serveur :
version Linux
en attente
Les serveurs de Ins.fr tournent sous linux debian donc nous ne pouvons pas mettre de serveur en place pour l'instant.

Maintenant que le développement de la version 2.1 d'Insurgency arrive à son terme, une première version en Release Candidate logiquement nommée Insurgency 2.1 RC va être réalisée. L'objectif de cette version est de la tester avec votre aide durant quelques semaines, en collectant vos impressions et vos suggestions. Après cette période, la version sera corrigée pour faire place à la sortie d'Insurgency Beta 2.1 finale. Des sujets dédiés seront à votre disposition immédiatement après cette sortie de la RC pour récupérer vos impressions.
Cette version est restée en développement durant près de 6 mois. Le but est d'avoir une version majeure sur le moteur Source. Cela ne veut pas dire que nous allons arrêter le support dès qu'elle sera sortie : bien au contraire, de petites mises à jour et des contenus additionnels que nous ne sommes pas parvenu à finaliser dans les temps pour cette version, sont programmés et seront rendus disponibles durant l'été. INS 2.1 disposera de solides bases au niveau du code pour permettre d'être agréable sur les serveurs publics et d'équipes, mais aussi pour servir de bases pour de futures Tournois ou Ligues Insurgency. C'est la raison pour laquelle cette version arrive tout d'abord sous la forme de release candidate et non comme béta : ainsi les réglages apportés par la communauté forgeront un jeu proche de la perfection ce qui pour vous est une chance. Beaucoup d'entre vous demande une date de sortie. Les dernières retouches ne sont pas toutes terminées et l'assistant d'installation doit encore être écrit. Dans tous les cas, ce n'est plus qu'une question de jours. Les dernières sessions de tests ont amené de très bons résultats. Les nouvelles cartes qui seront inclus dans cette version, proposent une expérience à la hauteur de vos attentes mais le verdict final vous appartient. La vision et l'expérience de jeu dans Insurgency se voient ainsi considérablement développées. Les nouveaux effets accroissent l'immersion et l'atmosphère, le nouveau système d'animation vous permet de vous focaliser sur le jeu et son aspect stratégique en repoussant les limites de l'artificiel.
Voici maintenant la longue liste des changements puis la liste des bogues restant à résoudre :
BETA 2.1 RC Changelog
Fonctionnalités clés :
) ait confirmé la résolution des problèmes concernés. L’accent ces derniers temps est porté sur la stabilité du client/serveur du Mod Insurgency. Durant ces séances le but est simple : tout faire pour planter le client ou le serveur (Changement rapide de classes, d’armes, etc.)
Bref nous sommes relativement proche de la première RC (Release Candidate) sachant que quelques menus défauts reste à corriger sur les cartes (Problèmes de textures, positions désavantageuses, etc.) que nous [l’équipe des testeurs] nous efforçons de détecter par le biais de matchs entre nous afin d’équilibrer le jeu au maximum.
Et là , vous allez me dire : Rien ne filtre ! Ils pourraient au moins montrer quelques captures dans le jeu…! Et bien voici la première vidéo de la béta 2.1 rendue publique :
Dr Spielmann nous a autorisé à vous montrer ces 2 captures concernant une des futures maps de la version 3.0 pour vous présenter comment la météo (ici la pluie)va être implantée dans le jeu afin de le rendre toujours plus réaliste !
C'est pas trop visible mais si vous avez eu l'occasion de jouer sur dod_donner, l'effet recherché est le même.