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Voici enfin les fichiers !

Sans plus attendre voici les liens pour télécharger la nouvelle version depuis nos serveurs. Le patch shaders doit lui aussi être installé pour corriger un bug sur les effets de suppression.

Enjoy !

Fichier Client :
Télécharger

Patch Shaders :
Télécharger

Fichier Serveur :
version Win32 Télécharger

Fichier Serveur :
version Linux en attente

Les serveurs de Ins.fr tournent sous linux debian donc nous ne pouvons pas mettre de serveur en place pour l'instant.

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Maintenant que le développement de la version 2.1 d'Insurgency arrive à son terme, une première  version en Release Candidate logiquement nommée Insurgency 2.1 RC va être réalisée. L'objectif de cette version est de la tester avec votre aide durant quelques semaines, en collectant vos impressions et vos suggestions. Après cette période, la version sera corrigée pour faire place à la sortie d'Insurgency Beta 2.1 finale. Des sujets dédiés seront à votre disposition immédiatement après cette sortie de la RC pour récupérer vos impressions.


Une des dernières captures de ins_buhriz

Cette version est restée en développement durant près de 6 mois. Le but est d'avoir une version majeure sur le moteur Source. Cela ne veut pas dire que nous allons arrêter le support dès qu'elle sera sortie : bien au contraire, de petites mises à jour et des contenus additionnels que nous ne sommes pas parvenu à finaliser dans les temps pour cette version, sont programmés et seront rendus disponibles durant l'été. INS 2.1 disposera de solides bases au niveau du code pour permettre d'être agréable sur les serveurs publics et d'équipes, mais aussi pour servir de bases pour de futures Tournois ou Ligues Insurgency. C'est la raison pour laquelle cette version arrive tout d'abord sous la forme de release candidate et non comme béta : ainsi les réglages apportés par la communauté forgeront un jeu proche de la perfection ce qui pour vous est une chance. Beaucoup d'entre vous demande une date de sortie. Les dernières retouches ne sont pas toutes terminées et l'assistant d'installation doit encore être écrit. Dans tous les cas, ce n'est plus qu'une question de jours. Les dernières sessions de tests ont amené de très bons résultats. Les nouvelles cartes qui seront inclus dans cette version, proposent une expérience à la hauteur de vos attentes mais le verdict final vous appartient. La vision et l'expérience de jeu dans Insurgency se voient ainsi considérablement développées. Les nouveaux effets accroissent l'immersion et l'atmosphère, le nouveau système d'animation vous permet de vous focaliser sur le jeu et son aspect stratégique en repoussant les limites de l'artificiel.


Les grands espaces et l'exceptionnel rendu du relief sont la marque de fabrique de cette carte

Voici maintenant la longue liste des changements puis la liste des bogues restant à résoudre :

BETA 2.1 RC Changelog

Fonctionnalités clés :
  • Tous les patchs antérieurs ont été inclus de la 2.0 jusqu'à la 2.0e.
  • Stabilité du client et du serveur amélioré.
  • Expérience de jeu plus réaliste avec de nouveaux effets d'impacts par balles reçues.
  • Quatre nouvelles cartes :
    • ins_abdallah (pre-beta)
    • ins_buhriz (beta)
    • ins_haditha_night
    • ins_samawah_day
  • Amélioration du système des armes.
  • Animation de la tête quand le joueur marche amélioré.
  • Système de gestion modulaire des caractéristiques de chaque arme implanté.
  • Ajout de protections contre le spawnkill sur toutes les cartes.
  • Déplacements ralentis lorsque l'on recharge en rampant
  • Amélioration du système de mouvements, vous pouvez:
    • Recharger en courant
    • Vous décaler en courant
    • Marcher, se pencher et viser simultanément
    • Continuer à utiliser votre indicateur de visée tant que vos mouvements sont lents et assez limités
  • Suppression des couteaux et bayonnettes
  • La cvar "mp_fadetoblack" a été implantée pour être utilisée en ligue.
  • La cvar "wait" a été implantée pour être utilisée en ligue.
  • La cvar "ins_squadshuffle" laisse le choix aux administrateurs de serveurs de choisir si les armes sont distribuées aléatoirement au début du round. (Par défaut: désactivée)
Autres changements et corrections
  • Les fusils de snipers ont une meillere précision
  • Améliorations et corrections de toutes les cartes. (Performances, Exploits.)
  • Amélioration du code des animations.
  • De nombreux nouveaux sons pour les armes.
  • Amélioration des sons d'ambiance dans la plupart des cartes.
  • Le ricochet des balles a été supprimé.
  • Le HUD est moins intrusif et le compas a été enlevé.
  • Quelques indicateurs de visée ont été ajustés (reculés du modéle du joueur).
  • Quelques plantages fréquents avec DX9 ont été résolus.
  • Vitesse pour grimper les échelles diminuée.
  • Amélioration du viseur/animations de l'Al-Kadesiah.
  • Le viseur 3D de l'Al-Kadesiah permet maintenant une vision latérale plus importante
  • Les joueurs peuvent maintenant ramasser et recharger le M203 (lance grenade) correctement quand ils prennent un M16/M203 au sol.
  • Correction du RPG qui nécessitait 2 clics droits pour désépauler après avoir tirer.
  • Correction du viseur pendant que le joueur l'utilise penché.
  • Correction de la couleur des objectifs qui n'étaient pas bonnes.
  • Correction de la disparition d'objets suivant la distance des joueurs.
  • Correction de textures vue au travers des viseurs des fusils de snipers.
  • Amélioration des données des armes.
  • Correction du temps de latence avec les animations sur les petites configurations.
  • Amélioration des vues de dessus des cartes.
  • Modification de la couleur des équipiers sur la carte.
  • Modification des icones des joueurs sur la carte.
Et maintenant la liste des problèmes connus pour cette RC qui pour l'heure ne sont pas encore résolus :
  • La commande Rcon "say" n'est pas encore implantée.
  • La tête des Insurgents est plus grosse que celle des USMC, ce qui pose un problème pour les surfaces d'impacts du modèle.
  • Petite différence de temps avec l'animation pour recharger une arme entre celle vue par le joueur à la première personne et les autres.
  • Quelques modèles d'armes n'ont pas leur viseur aligné à 100% (entre 1 et 2 pixels selon les cas).
  • L'écran de chargement ne s'affiche pas toujours.
  • L'animation lorsque l'on saute n'a pas été optimisée.
  • Il n'y a pas de sons lors du changement de type de tir sur le M16A4.
  • Quelques sons ne sont pas synchronisés avec le SKS.
  • L'animation pour désépauler le RPG-7 n'est pas terminée.
  • Le nombre de grenades fumigènes varient suivant la classe d'une unité.
  • La possibilité de mettre en sourdine les communications d'un joueur n'est pas implantée.
  • Le système du spectateur n'est pas complètement implanté.Quelques armes ont le son du rechargement décalé.
  • Les Grenades ne font pas de bruit lorsqu'elles heurtent une autre surface.
  • Un M14 déployé entraîne un problème de sensibilité de souris.
  • Il reste toujours le bogue du tableau des scores.
  • Quelques défauts demeurent sur ins_samawah_day.
  • Le fusil à pompes a été amélioré mais il requiert encore quelques réglages
  • Dans certains cas très rares, le modèle des autres joueurs peut apparaître sans armes.
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Suite à notre session de test de ce dimanche, une vidéo vient d'être publiée pour vous montrer un aperçu de la nouvelle carte qui fera partie de la version 2.1 du Mod Insurgency : ins_buhriz, développée par Majoris. Je vous propose sans plus attendre de la découvrir !
Cette vidéo vous montre donc une vue aérienne de la carte et quelques une de nos actions de jeu. Tout ceci nous rapproche encore d'une première release candidate ! A suivre ...
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Un mois après, on attend toujours et ça commence à être long… ! Tel est le ressenti de la communauté international des joueurs du Mod Insurgency. Il est temps de faire un point sur les avancés effectuées durant le mois écoulé. Où en est-on de la prochaine version ? Dr Spielmann nous explique dans ses derniers messages que la sortie approche de plus en plus de part l’important travail fournit ces dernières semaines sur la résolution d’un grand nombre de bogues qualifiés de critiques par les développeurs et la correction/amélioration de toutes les cartes pour répondre au problème de « spawnkill ». Petite parenthèse à ce sujet, j’entends beaucoup de joueurs utiliser le terme sans vraiment savoir quel en est l’origine ou le sens. Définition du « spawnkill » : Est qualifié de « spawnkill » les joueurs qui se font tuer dès leur réapparition (reinforcement) sans qu’ils ne puissent effectuer de mouvements d’évitement. Le délai généralement observé est d’environ 4 à 5 secondes pour effectuer ce mouvement. Ainsi un joueur qui tue des ennemis en sortie de « spawn » ne fait pas de « spawnkill » : On parle alors de couper les renforts pour éviter que les adversaires ne parviennent à se mettre en position sur les points/positions. Cette situation pouvant être déjouée avec une utilisation astucieuse des grenades fumigènes ou à fragmentation. Le spawnkilling (anglicisme : Action de spawnkill) n’est pas autorisé en match (PCW : Pratice Clan War) grâce à une entente cordiale au début entre les 2 équipes et n’est que très peu toléré sur les serveurs public (FFA : Free For All; Exemple sur le serveur des LAN : Protection par BeetleMods avec un délai de 6 Secondes et l’intervention des admins suivant les cas.) Après ces quelques éclaircissements, un certain nombre de tickets vont être définitivement fermés ce Dimanche après que l’équipe des Testeurs (dont je fais parti ) ait confirmé la résolution des problèmes concernés. L’accent ces derniers temps est porté sur la stabilité du client/serveur du Mod Insurgency. Durant ces séances le but est simple : tout faire pour planter le client ou le serveur (Changement rapide de classes, d’armes, etc.) Bref nous sommes relativement proche de la première RC (Release Candidate) sachant que quelques menus défauts reste à corriger sur les cartes (Problèmes de textures, positions désavantageuses, etc.) que nous [l’équipe des testeurs] nous efforçons de détecter par le biais de matchs entre nous afin d’équilibrer le jeu au maximum. Et là, vous allez me dire : Rien ne filtre ! Ils pourraient au moins montrer quelques captures dans le jeu…! Et bien voici la première vidéo de la béta 2.1 rendue publique :
Majoris dernier créateur de cartes à être entrer dans l’équipe des développeurs d’Insurgency, nous propose une nouvelle capture de la future carte INS_BUHRIZ :
Encore un peu de courage avant de pouvoir fouler de la souris et du clavier cette prochaine béta qui vous fait saliver depuis si longtemps ! A noter que cela va maintenant faire un an que le Mod Insurgency est disponible en version jouable ! Je vous propose cette vidéo qui retrace les étapes de développements du MOD Insurgency qui impose le respect aux vues du travail effectué jusqu’à aujourd’hui…
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Je rappelle à tout les membres qui visitent le site que vous pouvez suivre l'avancement du travail pour la sortie de la béta 2.1 directement depuis notre forum ici Concernant la map INS_BURIZ, majoris nous fait part aujourd'hui de nouvelles captures : 2 nouvelles captures Dr Spielmann nous a autorisé à vous montrer ces 2 captures concernant une des futures maps de la version 3.0 pour vous présenter comment la météo (ici la pluie)va être implantée dans le jeu afin de le rendre toujours plus réaliste ! C'est pas trop visible mais si vous avez eu l'occasion de jouer sur dod_donner, l'effet recherché est le même.
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