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SAM
16
MAI
TAG :
Optimisation
Insurgency
Mod
Tweak
Config
Bien que Insurgency soit relativement bien optimisé, les petites config auront quand même des difficultés à faire tourner le jeu correctement. Certaines commandes présentent dans la console permettent ainsi en modifiant certains élément du jeu (détails des armes, décors) de gagner quelques précieux FPS (frames per second = images par seconde).
Tout d’abord comment accéder à la console :
Dans votre liste de jeu Steam, faîtes clic-droit sur
Insurgency : Modern Infantry Combat
, puis aller dans « Propriétés », puis « Options de lancement », une fenêtre va s’ouvrir dans laquelle vous écrirez « –console ». Lancez
Insurgency : Modern Infantry Combat
et vous verrez désormais la console.
Pour gagner des fps voici quelques gestes utiles à faire :
Tout d’abord, penser à mettre à jour les pilotes de votre carte graphique,
www.nvidia.com
ou
www.ati.com
en fonction du modèle. Vous pouvez également baisser la version de DirectX à partir de l’option de lancement évoquée un peu plus haut, voici les différentes valeurs possibles :
"-dxlevel 70" pour DirectX 7.0
"-dxlevel 80" pour DirectX 8.0
"-dxlevel 81" pour DirectX 8.1 (essayez ceci en priorité)
"-dxlevel 90" pour DirectX 9.0
Je vous ai parlé au début de l’article de commandes permettant de gagner des fps en modifiant certains détails du jeu. En premier lieu, une fois connecté au serveur, allez dans les options vidéos et mettez toutes vos options au minimum. Si jamais vous voulez être encore plus performant, vous avez à votre disposition ces fameuses commandes réglables depuis la console.
cl_phys_props_enable 0 -- neutralise tous les petits bidons et déchets (ils ne peuvent plus bouger)
cl_phys_props_max 0 -- détermine le niveau de détails des objets (bidons et déchets)
cl_show_splashes 0 -- Retire les éclaboussures!
fog_enable 0 -- enlève le brouillard, meilleurs FPS et visibilité
mat_bumpmap 0 -- Retire le bumpmapping, meilleurs rendements au niveau des FPS
mat_clipz 0 -- Modification de l'eau
mat_fastnobump 1 –- Bumpmapping plus rapide
mat_fastspecular 1 -- Tracé spéculaire plus rapide (?)
mat_mipmaptextures 0 -- Les textures perdent en qualité lorsque vous vous en éloignez !
mat_specular 0 -- Retire les lumières dynamiques, gain de FPS
mp_decals 300 ou moins -- Nombre de détails gardez en mémoire tel que les impacts de balle
r_avglight 0 -- Plus d'éclairage sur les objets (défaut 2)
r_decal_cullsize 1 -- Texture de bonne qualité seulement quand vous vous en approchez !
r_decals 0 -- Plus de tags, meilleurs FPS
r_lod -1 -- Qualité des textures basses !
r_propsmaxdist 1000 et moins -- Moins d'objets suivant la distance, meilleurs FPS
r_rainradius 0 -- Intensité de la pluie
r_rainsplashpercentage 0 -- Plus d'éclaboussures de l'eau venant de la pluie (qui tombe sur l'eau)
r_rootlod # -- Niveau des détails de 1(min) à 7(max)
r_3dsky 0 -- Retire le ciel et tous les éléments extérieurs à la map, comme les arbres, décors.
Voici les principales commandes utiles pour le gain des fps, certaines comme celle utilisées pour modifier l’eau ne sont pas encore exploitables car il n’y a pas ou peu d’eau dans les maps d’Insurgency mais néanmoins il peut être utile de les rentrer en prévisions des nouvelles maps. L’optimisation ne se fait pas qu’au niveau des fps, il est possible de gagner du temps pendant les temps de chargements. Selon votre mémoire vous pourrez rentrer ces différentes valeurs après avoir marqué ceci dans l‘« option de lancement » : « -heapsize
» 2 Go – 1048576 (valeur à rentrer en fonction de votre mémoire) 1 Go - 524288 512 Mo - 262144 256 Mo – 131072 Pour calculer la valeur à mettre, il faut effectuer l'opération suivant: (RAM * 1024) / 2 N’oubliez également pas de bien configurer vos rates afin d’être à l’aise sur les serveurs, les valeurs optimales sont les suivantes :
Rate 25000
Cl_cmdrate 101
Cl_updaterate 101
Vous pouvez néanmoins les modifier si jamais vous avez du choke( >10 ), le choke est visible en écrivant net_graph 3 dans la console. Ces commandes ne remplaceront pas un bon PC mais vous permettront d’améliorer légèrement votre confort de jeu.
Auteur :
MightyDucks
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© INSURGENCY.FR 2007-2010
Code par
MightyDucks