Ceci est une traduction du manuel officiel se trouvant ici.
Bienvenue dans la guerre du 21ème siècle, soldat ! Insurgency se focalise sur la capture d'objectifs et propose un gameplay basé sur les renforts. Dans Insurgency, soit vous vous déploierez en tant que Marine, soit vous prendrez les armes en tant qu'insurgé Irakien. La configuration des objectifs et de la zone ainsi les renforts disponibles changent de bataille en bataille.
Dans Insurgency, vous êtes soit un Commandant, soit un suiveur. Il y a un Commandant par Squad ou par Cell, et cette personne à une grande capacité à donner des ordres. En utilisant le Menu des Communications, les Commandants peuvent appeler des renfots supplementaires, changer l'objectif cible, assigner des waypoints... Cette chaîne de commandement donne au leader de chaque équipe la résponsabilité ultime de la victoire ou de la défaite.
L'équipe ayant le meilleur Commandant et les meilleurs soldats effectuants les ordres de celui-ci sera victorieuse, ce qui fait d'Insurgency un mod idéal pour la compétition et l'élaboration de tactiques. Collez vous à vos hommes lorsque vous sprinterez de couverture en couverture, car votre coeur s'accelerera alors que vous serez en sous-nombre et débordé par l'adversaire. Augmentez votre grade en tuant et en sécurisant vos objectifs, qui sont visibles sur votre compas en haut de l'écran. Avancez avec précaution cepedant car vous ne saurez pas si votre ennemi est mort avant d'avoir vu son cadavre, et vous pourriez être tué d'une seule balle bien placée.
Ce manuel vous permettra de comprendre Insurgency et ces subtilités, qui font de lui un mod bien particulier. Plus de détails...
Les choses dont vous avez besoin :
Vous ne pouvez pas jouer a Insurgency sans un compte Steam ou sans Half-Life 2.
Si vous avez tout ce qu'il faut, vous pouvez aller télécharger INS. Vous devez installer le mod dans ce repertoire :
\Steam\SteamApps\SourceMods\Insurgency
(normalement le chemin par défaut proposé par l'installeur est correct)
Le jeu nécéssite le Source SDK Base. Steam se chargera de le télécharger pour vous une fois le mod installé (comptez 5 à 10 minutes). N'oubliez pas de redémarrer Steam pour voir le mod apparaître dans la liste de vos jeux.
Pour finir, tenez vous à jour : INS sera progressivement amélioré et il faudra télécharger les dernières mises à jour. Chaque nouvelle mise à jour sera signalée dans nos news et sur le site officiel du mod.
^ retour au sommaire
Voici les contrôles par défaut. Ils sont corrects mais vous pouvez les changer comme bon vous semble dans les options.
Mouvement
Combat
Interaction
Ci-dessous un screenshot des options pour la musique :

Bien que la musique soit cool, il est vivement conseillé de la désactiver pour jouer !
^ retour au sommaire
Chaque map à son propre mode de jeu, donnant au mappeurs un contrôle complet sur comment leur map sera jouée. Il y à 4 modes de jeu (vous pouvez filtrer les parties selon le mode dans le server-browser) :
Battle
Battle est un mode de jeu axé sur un gameplay linéaire avec une ligne de front. Les équipes peuvent être soit sur la défensive soit sur l'offensive selon la tactique de leurs Commandants. Généralement les maps en Battle sont assez grandes, et permettent de pousser l'adversaire dans un coin de la map et d'être poussé de l'autre coté également. Les endroits d'arrivée des renforts changent selon les objectifs sécurisés.
Push
Push est axé sur un gameplay linéaire d'attaque/défense. Vous êtes soit dans l'équipe qui attaque soit dans celle qui défends. L'équipe attaquante doit sécuriser tous les objectifs, un par un, dans un temps limité, alors que l'autre équipe doit les en empecher. En général, ces maps sont assez grandes également, et l'arrivée des renforts se déplace avec l'avancée des troupes.
Firefight
Firefight est un mode de jeu axé sur un gameplay à checkpoints à capturer (non-linéaire). Les équipes peuvent être à l'offensive ou à la défensive selon la tactique de leurs Commandants. Généralement, les maps Firefight sont plus petites avec des spawns fixes et des objectifs à distance égale de chaque spawn. La victoire est obtenue en accumulant la capture de tous les objectifs.
Strike
Strike est un mode de jeu non-linéaire de type "garder la position". Vous êtes encore une fois soit dans l'équipe attaquante soit dans l'équipe en défensive. Il y a en général peu d'objectifs. L'équipe qui défend doit garder tous les objectifs jusqu'a ce que les renforts de l'équipe attaquante soient épuisés ou jusqu'a ce qu'elle n'ai plus de temps. En général, ces maps sont de taille petite/moyenne et contiennent des spawns fixes. Un bon exemple pour ce mode de jeu serais le débarquement du 6 Juin 1944.
^ retour au sommaire
Les objectifs sont des zones dans la map définies par le mappeur, ce sont des points à capturer. Les objectifs peuvent être neutres, contrôlés par votre équipe ou contrôlés par l'équipe adverse. Chaque objectif à une lettre associée à lui : A, B, C... Ces lettres sont converties en code militaire : Alpha, Bravo, Charlie, etc.
Les objectifs sont nommés selon leur position par rapport aux autres. Votre premier objectif peut très bien être l'objectif Charlie, aussi facilement qu'il peut être l'objectif Alpha.
Pour capturer un objectif, vous avez besoin d'avoir assez de soldats amis dans la zone. Dés qu'il y en assez, la capture commence et vous voyez ceci :
Un objectif "bloqué" signifie qu'il y à une présence ennemie dans la zone ou que vous ne pouvez pas capturer cet objectif pour le moment.
Le Commandant à la capacité de contrôler quel objectif doit être attaqué ou défendu par sa squad.
^ retour au sommaire
La chaîne de commandement est ce qui fait d'Insurgency un jeu different et unique. Dans Insurgency, vous êtes soit celui qui donne les ordres (Commandant) soit un soldat qui reçoit les ordres et les éxecute.
Les groupes sont soit des Squads (Marines) soit des Cells (Irakiens). Chaque Squad/Cell contient 8 joueurs et le premier joueur du groupe est le Commandant.
La capacité maximum des serveurs est de 32 joueurs, ce qui fait 16 joueurs dans chaque équipe donc 2 Squads/Cells par équipe.
Voici des screenshots du mode commandement :
Appeller des renforts est un bon moyen d'avoir un soutient immédiat si nécessaire. Cela à pour effet de faire spawner directement les membres du groupe qui ne sont pas vivants.
En utilisant le menu de commandement vous pouvez également changer l'objectif que votre groupe doit défendre ou attaquer. Vous pouvez aussi placer des waypoints pour diriger votre groupe. Les waypoints apparaissent instantanément sur le compas des membres de votre Squad/Cell, pour qu'ils savent directement où leur Commandant les veux.
Enfin, les Commandants peuvent donner des ordres vocaux. Quand un ordre est donné, les autres joueurs peuvent répondre pour donner leur statut au Commandant.
^ retour au sommaire
Les respawns dans Insurgency se font par vagues. Chaque vague de renforts est composée des joueurs morts/spectateurs qui respawnent tous en même temps à un moment donné.
Le nombre de vagues de renforts que votre team a à sa disposition est défini par le fichier de configuration de la map jouée. Dans une map vous aurez un nombre illimité de vagues (cf. DoD), alors que dans une autre vous n'aurez par exemple aucun renfort (cf. CS). Le nombre de vagues de renforts disponible est affiché en haut de votre écran :

Le commandant à la capacité d'appeller une vague de renforts d'urgence (dépend de la map). L'icône suivant en haut de l'écran montre combien de renforts d'urgence sont encore disponibles :

Il n'y a pas de viseur dans Insurgency. Vous pouvez tirer sans épauler autant que vous le voulez, et les balles iront là où votre viseur pointe mais vous n'aurez pas d'aide supplémentaire.
Epauler votre arme est un élément important pour améliorer votre précision et est impératif pour survivre sur le champ de bataille d'Insurgency.

Certaines armes possèdent plusieurs mode de tir, ainsi assurez-vous que vous connaissez la touche que vous avez assignée à "Cycle Firemode".
Ci-dessous voici à quoi ressemble votre HUD lorsque vous passez du mode Semi-Automatique au mode Automatique.

Pour les armes à bipods, vous pouvez vous déployer sur les surfaces physiques et sur le sol. C'est une bonne méthode pour stabiliser votre arme si vous devez défendre votre position.
Une fois déployée, vous pouvez épauler pour stabiliser encore plus vos tirs.
Vos munitions vous sont montrées uniquement au moment ou il vous est possible de le savoir c'est-à-dire lorsque vous rechargez ou que vous lâcher votre arme.

Les caisses de munitions sont un bon moyen pour vous réapprovisionner sur le champ de bataille. A l'avenir vous pourrez échanger votre arme pour d'autres avec des munitions. Mais actuellement cette fonction est simple, permettant le réapprovisionnement en munitions des joueurs sur le champ de bataille si nécessaire.
^ retour au sommaire
Suivez les ordres de votre commandant ! Se ballader dans les dangereuses rues d'Irak n'est pas une bonne idée !

Epaulez votre arme ! Les joueurs pratiquant le "run & gun" (courrir sans viser) ne survivrons pas longtemps.

De couverture en couverture ! Sprinter entre des zones de couverture est un bon moyen d'éviter d'être tué.
Les tirs de mitrailleurs sont un bon moyen de tenir l'ennemi à distance ! Les mitrailleuses dans Insurgency sont puissantes. Une balle suffit généralement à tuer.
Utilisez judicieusement les grenades fumigènes (smokes). Les smokes sont utiles pour couvrir une avancée en terrain dégagé, et les grenades à fragmentation sont un bon moyen de déloger un ennemi planqué, ainsi que pour stopper l'avancée ennemie.

Faites attention ! Vous pouvez facilement mourrir en un coup si votre ennemi à assez de talent !
^ retour au sommaire
Dans Insurgency, vos mouvements respiratoires influent sur votre visée, alors soyez sûr que vous êtes dans la position la plus basse possible afin de stabiliser votre arme si vous voulez tirer le plus précisement possible !
^ retour au sommaire
La meilleure façon de trouver vos camarades est de trouver votre chef de groupe. Vous pourrez trouver votre chef de groupe grâce au compas en haut de l'écran.

Le commandant peut donner des ordres tactiques tels que "Flank left!" ou "Cover fire!". L'utilisation de ces tactiques est un bon moyen de déborder l'ennemi et, inévitablement, de gagner.
^ retour au sommaire
Dans le but de laisser Insurgency stable et sans lag, nous recommandons un serveur avec au moins 512 mo de mémoire et une connexion entièrement dédié à internet (10Mbit ou plus). Les paramètres de jeu recommandés sont de 16 ou 24 places pour les joueurs avec un maximum de 32 et nous recommandons d'utiliser un tickrate de 66 et la commande fps_max 500 pour de meilleures performances.
Pour créer un serveur dédié sous Source, vous devriez lire cet article Wiki (anglais) qui explique les bases de l'installation aussi bien pour Windows que pour Linux. Après ceci, vous pourrez télécharger l'archive serveur et soyez certain d'avoir mis les maps d'Insurgency dans le répertoire principal SRCD (qui inclut également les maps cstrike et dod). Ensuite, vous devriez éditez le fichier server.cfg (que vous pourrez trouver dans le répertoire cfg) et inclure des options basiques tel que le nom du serveur. De plus amples renseignements peuvent être trouvés ici (anglais). Après cela, vous pouvez démarrer le serveur avec une ligne de commande telle que : srcds.exe -console -game insurgency +map ins_haditha +maxplayers 32 +ip VOTREIP +port VOTREPORT +fps_max 500 -tickrate 66
N'hésitez pas à visiter notre forum ou le forum officiel pour de plus amples informations.
Toutes les CVARs des serveurs peuvent être trouvées dans cet article (français).
^ retour au sommaire
Gardez votre serveur propre et n'installez pas toutes sortes de plugins qui créeraient des lags ou des problèmes de connexion. Pour vous aidez dans l'administration de votre serveur, nous vous recommandons les outils suivants :
L'équipe d'Insurgency a testé ces plugins et les garantit stables, propres et ne causant aucun lag ou des problèmes de connexion.