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20
JUIN



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Un mois après, on attend toujours et ça commence à être long… ! Tel est le ressenti de la communauté international des joueurs du Mod Insurgency. Il est temps de faire un point sur les avancés effectuées durant le mois écoulé. Où en est-on de la prochaine version ? Dr Spielmann nous explique dans ses derniers messages que la sortie approche de plus en plus de part l’important travail fournit ces dernières semaines sur la résolution d’un grand nombre de bogues qualifiés de critiques par les développeurs et la correction/amélioration de toutes les cartes pour répondre au problème de « spawnkill ». Petite parenthèse à ce sujet, j’entends beaucoup de joueurs utiliser le terme sans vraiment savoir quel en est l’origine ou le sens. Définition du « spawnkill » : Est qualifié de « spawnkill » les joueurs qui se font tuer dès leur réapparition (reinforcement) sans qu’ils ne puissent effectuer de mouvements d’évitement. Le délai généralement observé est d’environ 4 à 5 secondes pour effectuer ce mouvement. Ainsi un joueur qui tue des ennemis en sortie de « spawn » ne fait pas de « spawnkill » : On parle alors de couper les renforts pour éviter que les adversaires ne parviennent à se mettre en position sur les points/positions. Cette situation pouvant être déjouée avec une utilisation astucieuse des grenades fumigènes ou à fragmentation. Le spawnkilling (anglicisme : Action de spawnkill) n’est pas autorisé en match (PCW : Pratice Clan War) grâce à une entente cordiale au début entre les 2 équipes et n’est que très peu toléré sur les serveurs public (FFA : Free For All; Exemple sur le serveur des LAN : Protection par BeetleMods avec un délai de 6 Secondes et l’intervention des admins suivant les cas.) Après ces quelques éclaircissements, un certain nombre de tickets vont être définitivement fermés ce Dimanche après que l’équipe des Testeurs (dont je fais parti ) ait confirmé la résolution des problèmes concernés. L’accent ces derniers temps est porté sur la stabilité du client/serveur du Mod Insurgency. Durant ces séances le but est simple : tout faire pour planter le client ou le serveur (Changement rapide de classes, d’armes, etc.) Bref nous sommes relativement proche de la première RC (Release Candidate) sachant que quelques menus défauts reste à corriger sur les cartes (Problèmes de textures, positions désavantageuses, etc.) que nous [l’équipe des testeurs] nous efforçons de détecter par le biais de matchs entre nous afin d’équilibrer le jeu au maximum. Et là, vous allez me dire : Rien ne filtre ! Ils pourraient au moins montrer quelques captures dans le jeu…! Et bien voici la première vidéo de la béta 2.1 rendue publique :
Majoris dernier créateur de cartes à être entrer dans l’équipe des développeurs d’Insurgency, nous propose une nouvelle capture de la future carte INS_BUHRIZ :
Encore un peu de courage avant de pouvoir fouler de la souris et du clavier cette prochaine béta qui vous fait saliver depuis si longtemps ! A noter que cela va maintenant faire un an que le Mod Insurgency est disponible en version jouable ! Je vous propose cette vidéo qui retrace les étapes de développements du MOD Insurgency qui impose le respect aux vues du travail effectué jusqu’à aujourd’hui…
Auteur : MightyDucks